Introdução
Hoje vamos dar uma olhada nas Cores, ou Runas, do Projeto K, o mais novo TCG físico da Riot Games.
Assim como maioria dos outros TCGs, incluindo o Legends of Runeterra, o Projeto K terá um sistema de cores para classificar suas cartas.
As cores servem para você identificar quais cartas podem fazer parte de quais decks de campeão:
No exemplo a cima, as listas de Jinx só podem ser montadas com cartas das cores Vermelho e Roxo, ou: Runas de Fúria e Runas do Chaos!
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Cada Runa também representa um estilo de jogo da mesma forma que cada cor do Magic e Região do Legends of Runeterra. Vejamos quais são cada uma delas!
Atenção: esse artigo foi escrito antes da revelação oficial do primeiro set de cartas do Projeto K e todo o conteúdo abaixo é baseado apenas nas cartas lançadas nos decks iniciais usados no evento de TFT em Macau. Todo conteúdo aqui está sujeito a mudanças, e não há uma descrição oficial a respeito das características de cada Runa descrita pela Riot. Essa é apenas uma interpretação da comunidade de Projeto K que joga o jogo no “Tabletop Simulator” a respeito das Runas do jogo.
Fury Rune
Cor: Vermelho
Características: Agressivo, Dominação, Velocidade, Poder.
As cartas de Fury Rune são explosivas e extremamente poderosas, talvez as mais rápidas de todas. Porém, esse poder possui um preço - para você extrair 100% do potencial das suas cartas, é preciso pagar um custo, seja descartando cartas ou reciclando Runas.
Domine Campos de Batalha antes de seus oponentes, e prepare Ganks poderosos para destruir as defesas adversárias. Ninguém é mais poderoso que você nos primeiros turnos, mas tome cuidado para não ficar sem cartas.
Palavras-chave principais:
Accelerate: Você pode pagar um custo adicional de Runas para jogar a unidade preparada em campo.
Assault: A unidade possui um adicional de poder enquanto está atacando. (Assault 2 = +2 de poder, por exemplo).
Ganking: A unidade pode se mover de um Campo de Batalha a outro sem precisar voltar para a sua Base.
Chaotic Rune
Cor: Roxo
Características: Versátil, Quebra de Regras, Faz-Tudo.
As cartas de Chaotic Rune são as mais versáteis e complementam qualquer estratégia. Possuem efeitos poderosos, mas que são um pouco difíceis de fazer funcionar - requerem um certo “Requinte” por parte do jogador. Se você conseguir controlar o CAOS, será muito bem recompensado.
Roube cartas e quebre algumas regras básicas do jogo. Jogue unidades e feitiços que alteram o rumo da partida, sempre tomando cuidado para não perder as oportunidades certas.
Palavras-Chave Principais:
Deathknell: Quando a unidade morre, ela ativa um efeito X.
Tank: Durante um combate, a unidade deve ser alvejada primeiro que outras.
Ganking: A unidade pode se mover de um Campo de Batalha a outro sem precisar voltar para a sua Base.
Physical Rune
Cor: Laranja
Características: Ramp, Unidades Grandes, Lento, Combate.
As cartas de Physical Rune são muito poderosas e possuem efeitos ótimos para o combate. Porém, elas são extremamente caras e requerem uma quantidade excepcional de Runas para poderem ser jogadas.
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Acelere o seu ganho de Runas, domine Campos de Batalha na base da força e veja seus oponentes tremerem para o tamanho colossal de seus aliados. Force os adversários a lutar com você e vire o jogo ao seu favor, tendo a certeza de que ninguém é páreo para você no final da partida.
Palavras-Chave Principais:
Deflect: O adversário deve reciclar uma quantidade X de Runas para dar alvo na sua unidade com efeitos e feitiços.
Tank: Durante um combate, a unidade deve ser alvejada primeiro que outras.
Shield: A unidade ganha uma quantidade X de poder enquanto defende.
Order Rune
Cor: Amarelo
Características: Matar Unidades, Matar Aliados, Exércitos gigantes.
As cartas da Order Rune são todas sobre montar um exército formidável de aliados. Use seu exército como bem-quiser, tanto para dominar os adversários com vantagem numérica, quanto para sacrificar suas unidades para o bem maior.
Defenda Campos de Batalha como ninguém, e elimine unidades inimigas com um estalar de dedos. Seu exército é composto dos melhores soldados que, mesmo na morte, são fiéis ao seu comando.
Palavras-Chave Principais:
Deathknell: Quando a unidade morre, ela ativa um efeito X.
Legion: A carta ganha um efeito X, caso você tenha jogado outra carta antes dela.
Hidden: Jogue essa carta de cabeça para baixo em um Campo de Batalha que você domina. Jogue essa carta como uma reação em um turno posterior, por um custo X de Runas.
Calm Rune
Cor: Verde
Características: Reativo, Jogadas Dinâmicas, Batalhas Extensas, Feitiços poderosos.
As cartas de Calm Rune são as preferidas dos jogadores pacientes que preferem aguardar o momento certo para atacar. Jogue com poucos aliados, que mesmo que sozinhos no campo de batalha, em conjunto com seus feitiços, eles valem por um exército inteiro.
Suas unidades possuem efeitos muito poderosos, mas um pouco específicos demais, que só dominam o adversário se você souber usar elas em harmonia com seus feitiços. Espere o momento certo para jogar suas cartas e deixe os oponentes caírem nas suas armadilhas. Ninguém sabe quais lâminas você está escondendo debaixo da mesa.
Palavras-Chave Principais:
(Reaction): Essa carta pode ser jogada em resposta a outro feitiço ou habilidade.
Mental Rune
(Cor:) Azul
Até agora, apenas 4 cartas de Mental Rune foram reveladas, e por isso não temos certeza de como o restante das cartas dessa Runa funciona. Tudo indica que será uma cor com muitas mecânicas de compra de cartas e remoções.
Conclusão
Se você leu até aqui, muito obrigado, espero que tenha se divertido e gostado do conteúdo.
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