Magic: the Gathering

Deck Guide

Standard: Azorius Artifact Aggro - Deck Tech e Guia de Sideboard

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No artigo de hoje, analisamos o Azorius Aggro, que utiliza uma base de artefatos e criaturas que criam artefatos em jogo para estabelecer uma estratégia consistente e rápida!

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revised by Tabata Marques

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Table of contents

  1. > A Decklist
    1. Maindeck
    2. Sideboard
  2. > Guia de Sideboard
    1. Golgari Midrange
    2. Domain Ramp
    3. Gruul Prowess / Mono Red Prowess
    4. Boros Convoke / Jeskai Convoke
    5. Azorius Control
  3. > Conclusão

Conforme as semanas desde o lançamento de Bloomburrowlink outside website passam, o Metagame do Standard começa a se solidificar e, naturalmente, novas estratégias surgem para encontrar uma brecha entre os melhores decks do formato e garantir seus resultados nos grandes eventos.

Um desses destaques da última leva de torneios do fim de semana foi o Azorius Aggro, que faz uso de Warden of the Inner Sky e cards que colocam fichas em jogo para criar um plano de jogo interativo, aonde o número de permanentes em jogo e mágicas que se importam com artefatos se destacam.

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Neste artigo, abordamos o novo competidor do formato e apresentamos um guia de Sideboard para as principais partidas do Metagame atual.

A Decklist

Essa é a lista que utilizei desde que os primeiros resultados nos Challenges apareceram, sendo fortemente inspirado na lista do jogador Hamuda.

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Ainda não existe um consenso sobre os números ideais e/ou como a lista realmente quer se portar, mas a maioria das divergências se encontram nos quatro slots aonde Hamuda usou Regal Bunnicorn e, nessa lista, onde uso Cryptic Coat e Regal Bunnicorn.

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Regal Bunnicorn é um clock poderosíssimo com o tanto de permanentes que esse deck coloca em jogo e pode gerar um ataque letal com Steel Seraph além de ser um bloqueador gigantesco na frente dos Aggro, mas é um topdeck ruim em partidas mais longas ou após um sweeper como Temporary Lockdown.

Cryptic Coat é mais lento, mas nos oferece mais gás na partida conforme ela se estende e funciona como um pequeno clock também. O motivo de usar ambos como 2-of é justamente para abranger os dois extremos da partida.

Por fim, há versões usando Norn’s Inquisitor, que interage diretamente com o plano de jogo do deck, especialmente com Warden of the Inner Sky, sendo outra opção válida e sem muitas concessões para ser incluso.

Maindeck

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O coração da nossa estratégia.

Warden of the Inner Sky é a principal razão para esse deck existir dada a sua interação com Novice Inspector e Spyglass Siren, ambas criaturas que colocam fichas quando entram em jogo e da qual podemos virar ambos para colocar um marcador no nosso one-drop, comumente fortalecendo-o o suficiente para vencer o jogo em poucos turnos.

Case of the Filched Falcon oferece outra ficha e também interage com esse plano de jogo ao transformar qualquer artefato em um 4/4 com Flying, sendo parte do nosso plano de jogo alternativo.

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Nosso plano alternativo envolve agregar valor com Subterranean Schooner e nossos one-drops, além de podermos encantar ao veículo ou alguma das fichas com Zoetic Glyph para transformá-la em 5/4 que gera algum valor ao morrer - efeito que podemos usar em nossa vantagem com as habilidades de sacrifício das fichas.

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Nosso terceiro plano de jogo envolve cards que também conversam com o resto do deck: Steel Seraph garante evasão ou Lifelink para Warden of the Inner Sky ou qualquer outra criatura grande, e basicamente sela o jogo caso dê uma dessas habilidades para Regal Bunnicorn, o mais próximo de Embercleave que temos na lista.

Cryptic Coat oferece mais fôlego durante a partida e podemos usá-lo também para uma das nossas criaturas atacar desimpedida, e Mockingbird é uma novidade e outro motivador para construir esse deck, pois além de copiar qualquer criatura nossa, podemos usá-lo para, por exemplo, copiar uma Sheoldred, the Apocalypse do oponente em jogos mais longos e ainda ter a vantagem dela voar.

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Nossa interação.

Get Lost é a melhor remoção que o branco tem no Standard hoje e garante boa flexibilidade em lidar com criaturas, Planeswalkers ou encantamentos - e existem alguns casos muito específicos aonde o usamos em uma das nossas criaturas para criar mais fichas.

Spring-Loaded Sawblades interage com nosso plano de jogo e lida com quase qualquer criatura que precisamos resolver, além de se transformar em outra condição de vitória no late-game.

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Além dos melhores terrenos desvirados que temos no Standard com Adarkar Wastes e Seachrome Coast, contamos com Restless Anchorage como outra ameaça de late-game e fonte de artefatos para encantar com nossas mágicas e/ou usar com nossas criaturas.

Sideboard

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Counterspells ainda são muito necessários no Standard e precisamos dele apesar de sermos um deck Aggro.

Negate e Disdainful Stroke são muito necessários para lidar com sweepers ou cards mais pesados, mas com Cavern of Souls, não podemos garantir que Stroke lidará com Atraxa, Grand Unifier então precisamos de Tishana’s Tidebinder para, pelo menos, evitar que ela compre quatro ou mais cards para o oponente.

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Nosso pacote de remoções.

Get Lost é tão eficiente no Sideboard quanto é no maindeck, e, portanto, usamos mais duas cópias dele para jogos que precisam ser mais interativos ou aonde Spring-Loaded Sawblades não funciona tão bem.

Destroy Evil lida com criaturas maiores e também com encantamentos problemáticos, como Temporary Lockdown, o pior inimigo que esse deck pode ter.

Werefox Bodyguard funciona bem contra Aggro mesmo que seja removido com um Shock, e caso a gente desvire com ele, podemos usá-lo para ganhar vida nessas partidas quando necessário.

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Loran of the Third Path é outra resposta contra Temporary Lockdown além funcionar na mirror ou em partidas contra a versão Control de Artifacts.

Guia de Sideboard

Golgari Midrange

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Domain Ramp

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Gruul Prowess / Mono Red Prowess

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Boros Convoke / Jeskai Convoke

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Azorius Control

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Conclusão

Isso é tudo por hoje!

Em caso de dúvidas, ou sugestões, fique a vontade para deixar um comentário!

Obrigado pela leitura!