Lorcana

Deck Guide

Guia de Deck - Amethyst-Steel Aggro: Counterando o Meta!

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Com a dominação de decks Sapphire no metagame, vamos analisar uma interessante e agressiva lista Amethyst-Steel, que parece ter as ferramentas certas para anular os decks do meta!

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revisado por Tabata Marques

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Indice

  1. > É hora dos Aggros?
  2. > Amethyst-Steel Aggro
    1. Lista e Plano de Jogo
    2. Turno 1 - Compradores de Cards
    3. Turno 2 - Desenvolvendo a Mesa
    4. Turnos 3 e 4 - Ampliando vantagens
    5. Avançando o jogo - Bounces e Compra de Cards
    6. Remoção
    7. Possíveis mudanças - Outras opções
  3. > Conclusão

É hora dos Aggros?

Olá, pessoal!

Conforme vemos o metagame do jogo se estabilizando após o lançamento de Archazia’s Islandlink outside website, muitos novos decks e adaptações surgiram.

A maior força no momento, sem dúvida, é o deck Sapphire/Steel Items, o qual analisamos num artigo anteriorlink outside website. O arquétipo combina consistência, compra de cards, e consegue fazer uma transição entre o início e final de jogo com uma boa progressão de ameaças.

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Uma das formas de combater esse novo meta deck é ser mais rápido, para que as ferramentas de controle de mesa não sejam tão eficientes assim. Com isso, um baralho muito interessante que vem surgindo nos torneios é um Amethyst-Steel agressivo, mesclando geração de Lore rápida com compra de cards para sustentar um jogo mais prolongado.

Vamos, então, analisar esse deck mais a fundo - será uma possível resposta à infestação Sapphire de Lorcana? Vamos lá!

Amethyst-Steel Aggro

Lista e Plano de Jogo

Por ser tão recente, as listas desse arquétipo ainda estão em uma fase de refinamento - ou seja, ainda não se pode dizer que temos uma definitiva da melhor versão possível do deck.

Assim, como referência, destacamos aqui a lista usada por Cody Childers para chegar ao Top8 do Torneio CCS 13k, nos EUA, que contou com mais de 300 participantes:

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O plano de jogo do deck é, a princípio, bastante simples: Quest, Quest, Quest! Como bom aggro, a ideia é gerar Lore mais rápido que o oponente consegue combater seus personagens, e com isso tomar a dianteira na corrida de Lore.

Contudo, se observamos um pouco mais detalhadamente, a lista não possui muitos personagens que geram 2 ou mais de Lore - na verdade, apenas dez dos cinquenta e seis personagens conseguem fazer 2 Lore em seu Quest!

Na verdade, o ponto do deck é justamente a capacidade de, ao invés de concentrar em um personagem a geração de 2 de Lore, é possível dividir em dois personagens essa tarefa - se o oponente lidar com um deles, você ainda tem o outro para garantir algum Lore.

Claro, essa estratégia parece absurda, já que invariavelmente você ficaria sem recursos! Daí entra o detalhe da tinta Amethyst no baralho: boa parte dos personagens é capaz de comprar cards, e com isso você consegue substituir gradativamente sua mesa e consistentemente aumentar seu Lore.

Outro ponto importante é a capacidade de fechar jogos uma vez que você esteja com uma alta quantidade de Lore! Diversos cards geram Lore apenas por serem jogados, e com isso é possível surpreender um adversário com uma geração abrupta de 2-4 de Lore e atingir os 20.

Vamos analisar os cards na lista e entender suas funções:

Turno 1 - Compradores de Cards

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O deck possui 12 1-Drops, e perceba que todos possuem uma habilidade que envolve comprar um card quando o personagem é banido.

Diablo é uma das melhores jogadas iniciais, já que ele basicamente obriga o oponente a perder tempo para tirá-lo da mesa, e quando isso ocorrer você recupera o card investido.

Magic Broom e Chernabog’s Followers são mais condicionais, já que recuperar o card envolve uma jogada no seu próprio turno. Por outro lado, não dependem do oponente, sendo possível controlar melhor o momento em que sairão da mesa.

Turno 2 - Desenvolvendo a Mesa

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Muitas vezes, o turno 2 consistirá em fazer dois 1-Drops, mas o deck também possui uma boa seleção de 2-Drops para você avançar sua mesa.

Mr Smee é um dos melhores custo/benefício do jogo, e pode tanto ser usado para combate como para geração de Lore. Calhoun é similar, embora a preferência seja para uso no combate - com o seu Resist, é uma ameaça bastante resiliente!

Turnos 3 e 4 - Ampliando vantagens

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No custo 3, temos personagens que já irão gerar Lore ao serem jogados, e personagens que permitem uma leve disrupção no oponente.

Giant Cobra e The White Rose já cumprem sua missão só de serem jogados, e ainda pressionam o oponente a respondê-los. Caso contrário, irão gerar mais Lore - ou, no caso da Cobra, até mesmo combater e fazer boas trocas na mesa do adversário.

Merlin é outra forma de fazer ótimas trocas, especialmente se você tiver Calhoun para trocar com um personagem forte e gerar Lore no processo, ou então num Diablo para trocar e ganhar um card de volta.

Pete e Benja são boas formas de quebrar potenciais jogadas dos adversários - Pete contra decks de ações ou canções, como Be Prepared, Brawl, Strength of a Raging Fire, entre outros; e Benja contra itens, especialmente Lucky Dime, Maurice's Workshop, etc.

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Já no custo 4, temos de certa forma dois finishers do deck.

Genie de pronto já se substitui, e a combinação Evasive + 2 de Lore força o oponente a achar uma resposta rapidamente. Já Merlin apresenta um dilema e tanto: se o adversário trocar um recurso com ele, ainda assim você ganhará Lore - mas se o deixar na mesa, o potencial de Lore é ainda maior!

Em suma, os personagens são capazes de forçar jogadas dos oponentes ao mesmo tempo que mantém o deck com recursos - perfeito para o plano!

Avançando o jogo - Bounces e Compra de Cards

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Ambas Madam Mim são personagens de custo baixo, mas que você não necessariamente quer fazê-las na mesma ocasião em que atinge seu custo de tinta. O ideal é guardá-las para se beneficiar de algum efeito dos seus personagens - especialmente ganho de Lore, com Giant Cobra e afins.

Doc - Bold Knight também não deve ser visto como um personagem de segundo turno. Na verdade, seu uso ideal é justamente quando for o último card em sua mão, já que com isso você irá basicamente comprar dois cards. Também deve se destacar sua sinergia com as Madam Mim, permitindo reencher a mão!

Remoção

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Vamos à batalha! Ops, desculpem, empolguei-me! Como o baralho é capaz de lotar a mesa, Strength of a Raging Fire é uma remoção importante, pois combina serndotintável e sendo uma canção - ou seja, flexível e adaptável conforme a necessidade do jogo.

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Possíveis mudanças - Outras opções

Como explicado no início, ainda não se pode afirmar que há uma lista definitiva e ideal do deck, e com isso temos visto muitas opções diferentes. Algumas delas são:

1-Drops com mais presença de mesa

Algumas listas trocam alguns 1-Drops, especialmente os mais condicionais, como Chernabog’s Followers - Creatures of Evil, por personagens de presença mais forte na mesa, como Captain Hook - Forceful Duelist.

Também temos visto algumas listas explorarem o uso de Mulan - Disguised Soldier, como forma de filtrar cards não-tintáveis e manter um personagem de 2 de poder no primeiro turno.

Mais compra de cards

Outra opção interessante tem sido trocar os personagens de custo 4 por mais opções baratas que compram cards, como Friends on the Other Side e The Library - A Gift for Belle. A ideia de adicionar Locations também torna as ameaças geradoras de Lore mais variadas, dificultando respostas dos oponentes.

Budget

Em que pese não ter lendárias - aliás, a lista que destacamos sequer tem super raras! -, alguns cards importantes do deck são difíceis de achar, ou estão muito valorizados no mercado secundário.

Assim, vemos como opções budget para o deck utilizar cards como Fire the Cannons!, Ba-Boom! ou Smash, e Kuzco - Wanted Llama como opção para Doc - Bold Knight.

Conclusão

Mesmo quando pensamos num arquétipo que parece bem estabelecido em Lorcana, como os Aggros, vemos que ainda é possível muita inovação - no caso do deck de hoje, um aggro focado em troca de recursos e manutenção da mesa.

Como mencionamos em outros artigos, o impacto da sétima edição tem sido não só nos novos decks em si, mas na dinâmica do jogo e de como se pressiona o adversário - não só com os personagens, mas também na troca de recursos e cards disponíveis.

Caso seu metagame local esteja lotado de decks mais lentos, especialmente os de itens, recomendo testar essa lista! Amethyst-Steel parece ter as ferramentas certas para combater o meta atual.

Não deixe de compartilhar conosco suas experiências com o deck!

Abraço, e até a próxima!